

Tvorba Wireframe-ov
Wireframe je vizuálny náčrt alebo skeč, ktorý slúži na prezentáciu a zobrazenie rozloženia obsahu, štruktúry a funkcionality webovej stránky, aplikácie alebo rozhrania. Wireframe je základnou súčasťou procesu návrhu používateľského rozhrania (UI) a slúži na vizuálnu reprezentáciu dispozície rôznych elementov na stránke bez podrobných grafických prvkov.
Hlavným cieľom wireframu je zobraziť architektúru stránky a interakciu medzi jej rôznymi časťami. Nezameriava sa na grafické detaily, farby alebo obsah, ale skôr sa sústreďuje na usporiadanie, umiestnenie a hierarchiu jednotlivých prvkov ako sú text, obrázky, odkazy a formuláre. Wireframe sa zameriava na funkčnosť a štruktúru, čím umožňuje dizajnérom, vývojárom a stakeholderom lepšie porozumieť a diskutovať o koncepte a organizácii obsahu.
Výhodou wireframu je, že umožňuje rýchle prototypovanie a testovanie rozloženia a interakcií bez potreby vytvárania detailných grafických prvkov. Pomáha vytvárať jednotnú predstavu o návrhu a zaisťuje, že dizajn a funkčnosť sú správne pochopené a schválené pred ďalším vývojom.
Interaktívny wireframe je rozšírenou formou klasického wireframu, ktorý obsahuje aj interaktívne prvky a simuláciu interakcií používateľa s rozhraním. Oproti statickému wireframu, ktorý je len statickou vizuálnou reprezentáciou, interaktívny wireframe umožňuje simulovať pohyb medzi jednotlivými obrazovkami, klikanie na odkazy, vyplňovanie formulárov a podobne.
Interaktívne wireframy sú často vytvárané pomocou špeciálnych nástrojov alebo softvérových aplikácií, ktoré umožňujú pridávanie interaktívnych prvkov a definovanie ich správania. Tieto interaktívne wireframy sú užitočné pre testovanie použiteľnosti a uskutočnenie užívateľských testov, pretože umožňujú používateľom simulovať a skúšať rôzne interakcie s rozhraním a získavať spätnú väzbu.
Interaktívne wireframy majú viac dynamiky a približujú sa skutočnému užívateľskému zážitku. Pomáhajú zlepšiť porozumenie o tom, ako budú používatelia komunikovať s rozhraním a ako budú jednotlivé časti fungovať spolu. Týmto spôsobom sa umožňuje lepšie pochopenie potrieb a očakávaní používateľov a umožňuje sa rýchlejšie iterovať a upravovať návrh rozhrania ešte pred vývojom.